世嘉突然发布先导预告,第一人称视角确认,场景要出空间站了
创立了克苏鲁风格的小说家洛夫克拉夫特说,人类最大的恐惧,来源于未知。4月26日,也就是切尔诺贝利事故40周年之际,游戏玩家迎来了"Alien Day"。
每年4月26日是《异形》粉丝的节日,因为4月26日是电影里诺斯特罗莫号遭遇异形的日期。今年的这一天,世嘉扔出了一颗炸弹:《异形:隔离2》的首个预告片,25秒。
这似乎传递出一个重要的信息,那就十年前那款让无数人半夜关灯都不敢玩的游戏,终于要有续作了。
图片来源:AI生成
25秒里能看到什么
尽管预告片只有短短的25秒。但也足够令人不寒而栗,老玩家有话说,还是那个味儿。
第一人称视角得到了保留。昏暗的走廊、闪烁的红光、那种随时可能被什么东西扑上来的压迫感,以及十年前伴随着主角粗壮的呼吸,被异形到处追着跑的记忆。
预告片里还出现了一个关键元素:紧急呼叫站。这个设定在初代游戏里是重要的存档点和中转站。但这次它出现在了一个看起来更开阔的环境里,不像初代那样全是封闭舱室。
对此,Reddit和各大游戏论坛上都在讨论:这是否暗示《异形:隔离2》的场景会扩展到空间站外部?不再是那种"钻管道躲异形"的玩法,而是要面对更加开放的异星环境?
如果是真的,那开发组Creative Assembly得好好想想怎么在更开放的空间里保持那种压迫感。毕竟初代游戏的恐怖,很大程度上靠的就是幽闭空间。
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立项两年了,开发到哪一步
很多新粉丝可能不知道,《异形:隔离2》的消息其实早在2024年10月就官宣了。
那会儿正是初代游戏发售十周年。Creative Assembly的开发总监Alistair Hope在社交媒体上确认:续作正在开发中,目前处于早期阶段。
早期阶段,听起来还很遥远,按照游戏开发的正常周期,从立项到发售,通常需要三到五年。《异形:隔离》是2014年出的,2代如果2026年才放出预告片,那开发时间已经超过两年,进度应该比"早期"往前迈了不少。
世嘉这次主动放出预告片,而且选在Alien Day这个特殊时间点,意图很明显:正式对外宣告项目还在推进,而且已经进入可以展示的阶段了。
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为什么这款游戏值得期待
聊《异形:隔离2》之前,得先说说初代为什么能封神。
2014年,《异形:隔离》刚出来的时候其实不太被看好。一款纯生存恐怖游戏,题材还是几十年前的老IP,经费据说也不宽裕。IGN给了个低分,说"骨灰向游戏没有高分"。
但游戏本身的品质是实打实的。
首先是那个变态的异形AI。它不是按照固定路线巡逻的NPC,而是真的会追踪玩家。通过视觉、声音、嗅觉来搜索玩家位置。更要命的是,它会学习。你用同样方法躲过它三次,第四次它就能预判你的套路。
其次是那种令人窒息的氛围。开发组把UI砍到只剩一个生命条,其他全靠玩家自己观察和感受。玩过的人都说,那不是在"玩"恐怖游戏,是在"经历"恐怖。
Steam好评率92%,十年老游戏还能在2024年因为《异形:夺命舰》电影上映迎来44%的玩家增长。这说明什么?好的游戏设计不会过时。
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Creative Assembly能再给玩家惊喜/惊吓吗
这可能是最关键的问题。
Creative Assembly堪称欧美的光荣。他们最早是做《全面战争》系列出名的,对历史细节把握的精准确实有两把刷子。《异形:隔离》是他们第一次做纯生存恐怖游戏。结果一出手就成了经典。
但这十年间他们也没闲着。《全面战争》继续出,《异星战争》也做了。问题是,这些游戏的口碑和《异形:隔离》比起来差了一截。
他们还做过一款叫《Hyenas》的多人游戏,据说是对标《无人深空》那种太空探索玩法。结果项目在2023年被砍了。
《异形:隔离2》能不能重现前作的辉煌,很大程度上取决于开发组能不能找回当年的感觉。恐怖游戏这玩意儿,技术可以进步,但氛围和节奏的拿捏才是核心竞争力。
好消息是,世嘉显然对这个项目有耐心。愿意等到"早期开发"之后的阶段才放出预告片,说明不是那种急着圈钱的项目。
坏消息是,目前关于游戏的具体信息少得可怜。发售日期?没有。平台?估计PS5、Xbox Series X|S、PC。玩法细节?只有25秒预告片能猜。
但对于等了十年的粉丝来说,能看到"正在开发中"这五个字已经够了。毕竟,异形这个大IP牵扯的各个利益相关方都很多,早知道靴子会落地,总比一直悬着强。
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